Il y a trois types de provisions : nourriture, munitions et carburant.

(1) Nourriture : la nourriture est nécessaire pour toutes les troupes. Le moral diminuera lorsque la nourriture est épuisée, ce qui provoque la « Fuite » lorsque le moral atteint 0. La santé des troupes commencera aussi à diminuer chaque minute pendant la « Fuite ».

(2) Munitions : les troupes consomment des munitions en attaquant. Elles cessent d'attaquer lorsque les munitions sont épuisées.

(3) Carburant : toutes les troupes consomment du carburant lorsqu'elles se déplacent, à l'exception de l'infanterie. L'armée et la marine ne peuvent pas se déplacer lorsque le carburant est épuisé, tandis que les troupes de l'armée de l'air s'écrasent.